Opción en Computación Visual

Descripción

 

Estamos confrontados cada día a situaciones en las que la dificultad de la toma de decisiones es creciente debido a la cantidad y complejidad de la información disponible. Encontramos ejemplos de estas situaciones en campos tan diversos como diagnóstico médico, biología molecular, intervención remota (con dispositivos teleoperados), diseño (en ingeniería, arquitectura, urbanismo), proyectos artísticos, tecnología y arte, finanzas, y planeación estratégica. Todo esto en un ambiente en donde los grupos de trabajo son dinámicos y geográficamente dispersos y en el cual la telecolaboración y la telepresencia hacen parte de la infraestructura que facilita el tener proyectos exitosos.

El objetivo de esta opción es ofrecer a los estudiantes una formación tecnológica complementaria para que, en un ambiente interdisciplinario, tengan la posibilidad de concebir y/o utilizar sistemas basados en información visual compleja que apoyen la toma de decisiones y el trabajo colaborativo. Esta formación está basada en conceptos de diseño, y áreas de ingeniería en computación visual (procesamiento de imágenes, visualización 3D por computador, interacción con dispositivos no convencionales y robótica). Estas tecnologías buscan facilitar la comprensión e interpretación de información para mejorar la toma de decisiones en proyectos variados. El estudiante se apropiará de competencias para trabajar en proyectos de investigación aplicada tanto en los sectores científico y artístico como industrial, principalmente en las siguientes áreas: biomedicina, entretenimiento, arte, diseño de modelos y ambientes 3D (ingeniería, arquitectura, biología molecular, …) y programación y control de dispositivos autónomos o teleoperados.

Objetivos

A través del desarrollo de esta opción académica se busca que los estudiantes logren:

  • Generar un espacio para producir y manejar conocimiento enfocado a la aplicación de la computación visual.
  • Capacitar profesionales en la comprensión de conceptos, técnicas y usos de herramientas de computación visual en situaciones relacionadas con su quehacer académico.
  • Estimular el conocimiento de tecnologías avanzadas y su aplicación en el área de computación visual.
  • Motivar la creación de propuestas artísticas interactivas a nivel conceptual y técnico.

Estructura del programa

Cursos

     


Bloque Básico Complementario

Curso obligatorio para estudiantes de diseño:

  • ISIS 1204 Algorítmica y programación 1 o  ISIS-1221 Introducción a la programación

Curso obligatorio para estudiantes de arte realizando el énfasis de medios MEAT:

  • ISIS 1205 Algorítmica y programación 2 o ISIS-1225 Estructuras de Datos y Algoritmos          

ESTUDIANTES DE DISEÑO

Tomar uno de los siguientes cursos:
ISIS 1204Algoritmica y Programación Orientada por Objetos I

3

ISIS 1221Introducción a la Programación

3

ESTUDIANTES DE ARTE

Debe tomar 1 curso código ISIS o DISO de los siguientes cursos:

 

ISIS 1204Algoritmica y Programación Orientada por Objetos I

3

ISIS 1205Algoritmica y Programacion Orientada por Objetos II

3

ISIS 1221Introducción a la Programación

3

ISIS 1225Estructuras de Datos y Algoritmos

3

DISO 1101Proyecto Básico: Lenguaje

2

DISO 1102Proyecto Básico: Paisaje

2

DISO 1103Proyecto Básico: Redes

2

ESTUDIANTES DE INGENIERÍA

Debe tomar 1 curso código ARTE o DISO de los siguientes cursos:

 

ARTE 1215Taller Expresión Experimental

3

DISE 1106Estudio 1

4

DISO 1101Proyecto Básico: Lenguaje

2

DISO 1102Proyecto Básico: Paisaje

2

DISO 1103Proyecto Básico: Redes

2

DISO 1201Proyecto: Escenarios

2

DISO 1202Proyecto: Materialidades

2

DISO 1203Proyecto: Realidades

2

Bloque Electivo y Avanzado

ARTE 2203Video Experimental

3

ARTE 2206Árte Scriptum

3

ARTE 2210Instalación Audiovisual

3

ARTE 3201Espacios Electronicos

3

ARTE 3203Narrativa no Lineal

3

ARTE 3205Animación

3

ARTE 3216Redes y Contextos

3

ARTE 3218Interactividad y Objetos Autonomos

3

DISE 2512Medio: Video

3

DISE 2513Medio: Animación

3

ISIS 1602BVideojuegos: Tecnología Diseño y Cultura

3

ISIS 4822Visual Analytics

4

ISIS 4823Computación Visual Interactiva

4

DISE 2506Diseño en Medios Interactivos

3

ISIS 1225Estructuras de Datos y Algoritmos

3

CBCA 1137Videojuegos como Producto Cultural

2

ISIS 4825Imágenes y Visión

4

DISE 2525Web: Diseño e Interacción

3

DISE 2623Diseño, código, juego

3

DISE 3357Animación Experimental

3

DISE 3434Criaturas Robóticas y Objetos Animados

3

ISIS 2007Diseño de Productos e Innovación en Ti

3

La opción está estructurada en tres bloques:

1. Básico complementario: su propósito es que el estudiante tenga un primer contacto con el “lenguaje del otro”

2. Bloque electivo: El estudiante, de acuerdo con su profesor-consejero, escoge 9 créditos según su orientación (Estos cursos están ofrecidos por los tres departamentos participantes en la opción).

3. Proyecto de Computación visual: Este curso se ofrece anualmente a partir del 2014-1, reúne los estudiantes de la opción en proyectos multidisciplinarios de aplicación de la computación visual.

 

Datos de Contacto

Juan Pablo Fernández y Julián David Moreno

Coordinadores académicos de Pregrado y Posgrado Ingeniería de Sistemas y Computación

pregisis@uniandes.edu.co