Opción en Computación Visual

Descripción

Esta opción pretende brindar a estudiantes de la Universidad de los Andes (principalmente de las carreras de Ingeniería, Diseño y Arte) conocimientos y competencias para abordar los desafíos actuales de la aplicación de la computación visual en un ambiente interdisciplinario.

Objetivos

A través del desarrollo de esta opción académica se busca que los estudiantes logren:

  • Generar un espacio para producir y manejar conocimiento enfocado a la aplicación de la computación visual.
  • Capacitar profesionales en la comprensión de conceptos, técnicas y usos de herramientas de computación visual en situaciones relacionadas con su quehacer académico.
  • Estimular el conocimiento de tecnologías avanzadas y su aplicación en el área de computación visual.
  • Motivar la creación de propuestas artísticas interactivas a nivel conceptual y técnico.

Estructura del programa

Cursos

Bloque Básico Complementario

Curso obligatorio para estudiantes de diseño: 

Curso obligatorio para estudiantes de arte realizando el énfasis de medios MEAT

  • ISIS 1205 Algorítmica y programación 2                

ESTUDIANTES DE DISEÑO

ARTE 1215Taller Expresión Experimental

3

ISIS 1204Algorítmica y Programación Orientada Por Objetos I

3

ESTUDIANTE DE ARTE

DISE 1106Estudio I

4

ISIS 1204Algorítmica y Programación Orientada Por Objetos I

3

ISIS 1205Algorítmica y Programación Orientada Por Objetos II

3

ESTUDIANTES DE INGENIERÍA

ARTE 1215Taller Expresión Experimental

3

DISE 1106Estudio I

4

Bloque Electivo

ARTE 2203Video Experimental

3

ARTE 2206Arte Scriptum

3

ARTE 2210Instalación Audiovisual

3

ARTE 3201Espacios Electrónicos

3

ARTE 3203Narrativa No Lineal

3

ARTE 3205Animación

3

ARTE 3216Redes y Contextos

3

ARTE 3218Interactividad y Objetos Autonomos

3

DISE 2512Medio: Video

3

DISE 2513Medio: Animación

3

DISE 2525Web: Diseño e Interacción

3

DISE 2621Ambientes Interactivos

3

DISE 2623Diseño, código, juego

3

ISIS 1205Algorítmica y Programación Orientada Por Objetos II

3

ISIS 1206Estructuras de Datos

3

ISIS 1602BVideojuegos: Tecnología Diseño y Cultura

3

ISIS 4818Desarrollo de Videojuegos

3

ISIS 4822Visual Analytics

4

ISIS 4823Computacion Visual Interactiva

ISIS 4825Imágenes y Visión

4

Estructura

La opción está estructurada en tres bloques:

1. Básico complementario: su propósito es que el estudiante tenga un primer contacto con el “lenguaje del otro”

2. Bloque electivo: El estudiante, de acuerdo con su profesor-consejero, escoge 9 créditos según su orientación (Estos cursos están ofrecidos por los tres departamentos participantes en la opción).

3. Proyecto de Computación visual: Este curso se ofrece anualmente a partir del 2014-1, reúne los estudiantes de la opción en proyectos multidisciplinarios de aplicación de la computación visual.

 

Datos de Contacto

Juan Pablo Fernández

Coordinador de Pregrado y Maestría Ing. de Sistemas

pregisis@uniandes.edu.co